對于剛剛開始學(xué)習(xí)Android系統(tǒng)的程序員來說,這個資料還是相當(dāng)有用的。Android入門到精通詳解,應(yīng)用程序設(shè)計的入門級資料
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Android系統(tǒng)現(xiàn)在已慚成主流,對于這門技術(shù)的掌握,作為前瞻程序員,應(yīng)該研究一下。
目錄
第一篇Android系統(tǒng)結(jié)構(gòu)和SDK使用...............................................................................4第1章Android的系統(tǒng)介紹......................................................................................41.1系統(tǒng)介紹.......................................................................................................51.2軟件結(jié)構(gòu)和使用的工具...............................................................................9第2章AndroidSDK的開發(fā)環(huán)境...........................................................................122.1AndroidSDK的結(jié)構(gòu).....................................................................................132.2AndroidSDK環(huán)境安裝.................................................................................152.3Android中運行仿真器環(huán)境..........................................................................312.4Android中建立工程......................................................................................45第二篇Android應(yīng)用程序的概述和框架..........................................................................56第3章Android應(yīng)用層程序的開發(fā)方式..................................................................563.1應(yīng)用程序開發(fā)的結(jié)構(gòu)...................................................................................573.2?API參考文檔的使用.....................................................................................58第4章Android應(yīng)用程序示例................................................................................634.1HelloActivity程序的運行..........................................................................644.2HelloActivity的源文件結(jié)構(gòu)......................................................................654.3HelloActivity的編譯結(jié)構(gòu)..........................................................................694.4SkeletonApp的程序的運行.......................................................................694.5SkeletonApp的源文件結(jié)構(gòu).......................................................................714.6SkeletonApp的編譯結(jié)構(gòu)...........................................................................73第5章Android應(yīng)用程序的內(nèi)容..............................................................................745.1Android應(yīng)用程序的概念性描述...............................................................755.2應(yīng)用程序包含的各個文件.........................................................................825.3使用am工具啟動Android應(yīng)用程序.......................................................84第三篇Android的UI系統(tǒng)實現(xiàn).........................................................................................86第6章UI的基本外形和控制...................................................................................866.1?控件和基本事件的響應(yīng).............................................................................876.2鍵盤事件的響應(yīng)...........................................................................................936.3運動事件的處理...........................................................................................966.4屏幕間的跳轉(zhuǎn)和事件的傳遞.....................................................................1006.5菜單的使用..................................................................................................1066.6彈出對話框..................................................................................................1096.7樣式的設(shè)置.................................................................................................118第7章控件(Widget)的使用...............................................................................1257.1Android中控件的層次結(jié)構(gòu).....................................................................1267.2基本控件的使用.......................................................................................1277.3自定義的視圖.............................................................................................138第8章視圖組(ViewGroup)和布局(Layout)的使用.....................................1428.1Android的屏幕元素體系............................................................................1438.2幾種獨立使用的視圖組.............................................................................1458.3作為簡單容器使用的視圖組............................................................1538.4布局(Layout)..........................................................................................1598.5網(wǎng)格(Grid)視圖組................................................................................1678.6列表(List)視圖組.................................................................................1728.7使用Tab組織UI......................................................................................177第9章2D圖形接口的使用....................................................................................1829.1使用2D圖形接口的程序結(jié)構(gòu)。..............................................................1839.2圖像、圖形、文本的基本繪制.................................................................1859.3文本的對齊方式.........................................................................................1889.4使用路徑效果(PathEffect).....................................................................1909.5剪裁效果.....................................................................................................1939.6記錄繪制的過程.........................................................................................1959.7?動畫效果.....................................................................................................197第10章OpenGL?3D圖形的使用............................................................................20010.1使用OpenGL圖形接口的程序結(jié)構(gòu)。...................................................20110.2基本的繪制...............................................................................................20210.3渲染器的實現(xiàn)...........................................................................................20410.43D動畫效果的實現(xiàn)..................................................................................207
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